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作者:NGA-巴萨拉Basara

大家好,我是巴萨拉Basara,一名游戏王OCG线上玩家,专攻地中族卡组。随着游戏王数字包的发售,救祓、斩机等众多卡组获得了“陀螺”新卡的加强,而卫星闪灵和珠泪哀歌族作为两个新卡组更是牢牢占据饼图前二的位置。作为竞技常青树——地中族卡组,应该如何在这个环境中生存呢?今天我为大家带来一篇环境下的地中族卡组攻略,尝试给出这个问题的答案。本攻略会详细介绍在当前竞技环境下地中族卡组该如何针对主流进行构筑以及与其对局的关键点,希望地中族的爱好者们看完文章后能有所收获,在接下来的比赛中能取得更好的成绩。

马上有人会提出疑问:地中族算是竞技卡组吗?在正式开始攻略介绍之前,有必要先明确这个问题的答案。我的回答是:当然是的。马上有人又会继续质疑:那为什么饼图上看不到地中族呢?甚至连Others里也没有?原因有三点:

第一,地中族是个老卡组,最近也没有获得新卡的支持,现在还在坚持玩地中族的人很少,应该都算是真爱粉了,所以参赛人数的基数很小;

第二,地中族是一个入门容易、精通困难的卡组,对局操作时会涉及到表里侧变化以及各种时点的细节,可以说是用来学习K语言的最佳卡组之一;

第三,地中族作为一个Beat卡组,对使用者的要求极高,比赛对局时如同在走钢丝,任何一个小渣操都会让局势难以挽回,从而输掉比赛。

综上所述,地中族是一副不折不扣的竞技卡组,视使用者水平,可以排到环境T2到T3的水平,甚至具备和T1卡组叫板的能力。

接下来我将会从卡组构筑、换备思路以及对局要点三个方面展开分析。

而关于地中族操作细节、游戏策略习惯、游戏王小知识注意点、线上实卡技巧、死三经验等内容,在这篇攻略中将不再详细介绍,感兴趣的朋友可以加入Basara粉丝群:,群里有最新的《地中笔记》,超过13万字(不收费),笔记里记录了关于地中族你所想知道的一切。

*因篇幅所限,文中涉及到的卡片效果请读者自行卡查,部分卡片名简称如下:

文中会涉及的卡片和简称

一、卡组构筑

地中卡组系统十分精简,可以搭配大量手坑、红坑、贴纸以及功能卡,常规构筑的主轴组成为:3香巴拉、3导师、3妖魔、1射手、2决战,共计12卡。其中香巴拉是核心卡,香巴拉检索导师,盖放导师,香巴拉翻开,导师检索妖魔或者决战,1卡变3卡,同时获得了妖魔三色康或者导师月书阻抗(C1决战C2导师)。后续用妖魔康、导师月书和系统外阻抗妨碍对方卡组运作,导师配合射手战阶解场(战破或踢回卡组)、抢血,导师盖放、反转、检索,增殖资源的同时压缩卡组,提高抽到系统外卡片(手坑、红坑、贴纸、解场卡等)的概率。随着对局时间的增长,我方抽卡质量会越来越高,场面会越来越强,最后通过资源交换拉开卡差和持续的Beat抢血拿下对局,以上就是地中卡组的赢牌逻辑。

1.盆回、王谷体系

记得我最开始接触地中应该是在SPY刚被卡表规制之后,那时候胧影还没被禁止,千查还没有崛起,四羊还是主牌的常客,MC上yuewu的雷滑也还没有成名。有次我使用地中和yuewu的雷滑对局之后,他问我:“你的场地怎么上手率这么高,本来我也玩地中的,但是场地老不上手”(后来他使用雷滑一路夺冠成名),我看看了卡组,除了香巴拉和星改之外自己还下了盆回和试胆,其实那时候我就已经隐隐感觉到香巴拉上手概率的问题其实很关键。后面因为学业繁忙,直到19年的夏天,我才重新开始使用地中在MC平台上冲分。彼时我在MC竞技打进过前20,但是想要再继续前进时阻力很大,即使操作上做到完美,也很难赢下对局,所以只能从构筑上进行改进。重新审视和评估地中系统后,我发现自己可能在思维上出现了盲点。

相比其他的beat类卡组,地中的优势是:系统小,先手有本家阻抗(导师月书、妖魔三色康);攻击力高(--),能过抗性怪。特别是先手抓到场地香巴拉后,香巴拉检索导师,盖下导师再用场地翻开,检索妖魔或决战,能快速实现资源的增殖,直观上的卡牌数量1变3。但是地中的导师和香巴拉却不能像淘气的小黄和灯光舞台一样互相检索,而且有一回合发动一次的限制,所以先攻能不能抓到香巴拉显得至关重要。确定了卡组主轴之后,我们就要想办法提高香巴拉上手的概率。

放眼望去,当时绝大多数的地中上位卡组都选择下满3张强金和3张强谦来增强滤抽。至于强贪的话,我自己用下来体感很差。对于地中来说这张牌的风险高于收益,首先和强金互卡,其次除外导师和香巴拉也难以接受,地中卡组中怪兽的数量稀少且不易回收,一旦除外多个导师就会严重影响续航和beat效率。除去强金、强谦和地中之间相性良好之外,下满6壶也是希望能通过滤抽增加香巴拉的上手概率。这里补充提一点,线上ygo软件使用的是FisherYates洗牌算法,该算法理论上可以保证每张牌出现在不同位置的概率是相同的。经常听到有人抱怨线上洗牌有毒、被发牌员制裁了等等,但其实不然,反而是线下的洗牌因为分堆、弯度等因素可能会出现某些偏向。接下来的概率计算也是基于线上发牌公平的前提得到的,文中概率计算的具体过程见后文。

假设主卡组40张,其中场地4张(香巴拉3张,星改1张),先攻至少抽到1张场地的概率为0.,连二分之一都不到。投入3强金后,概率提升为0.。投入3强金3强谦后,概率提升为0.,勉强超过了掷硬币的概率。这个数字其实远没有达到我的心理预期,具体计算之前,我曾一度认为会有6到7成的概率。如果再乘上赢猜拳且对方起手没灰流的概率0.后,先手地中场地成功发动的情况勉强只有2成不到的概率。如果在构筑卡组时想当然的下满6壶,那么实际收益可能远没有想象得那么好。大量的壶会挤占手坑的卡位,特别是现在的环境中主牌局后攻遇到闪灵,我方绝对希望抽到的是手坑而不是壶。那么该踢掉谁呢?强金发动成功,滤抽的同时手牌加1,强谦却只能起到滤牌和润滑的作用,而且会暴露卡组信息,其限制特召的副作用有时也会妨碍出额外卡,所以建议投入数量0-1。

那么如果不下强谦的话,该如何保证香巴拉的先攻上手率呢?在我苦苦思索的时候,一副日本地中上位让我眼前一亮,具体构筑如下。

第63回足立CSwithHattiCS,1位C,マリオ(mario),地中族(Subterror)

这副上位舍弃了3强谦,改为投入1盆回2王谷,在保证香巴拉上手率的同时(先攻起手至少有1张场地的概率为0.),多了一种王谷压制的选择。而当时环境中的龙拳、自奏、炎兽、雷龙、闪刀等主流卡组都要利用墓地复活或除外,所以王谷是一张绝佳的meta卡片。放到当前环境,王谷对绝大多数卡组依然具有很强的压制力,对珠泪可谓是“人鱼长眠之谷”,对闪灵也会影响到其蛙轴的运作、淘气的特召以及粉碎的发动。而且,我们的卡组中相当于有4张王谷(2王谷+星改+盆回),先攻起手王谷的概率不低,可以保护后续我方的手坑不吃墓指。当然,投入盆回、王谷体系也会有一定风险,盆回开出的香巴拉吃灰流或兔子会让后续抽到的场地成为废纸。通过进一步的概率计算结果确认(如下面附录所示),我后续所有的地中卡组构筑都沿用了“1盆回2王谷”的盆回、王谷体系。

看到这里,应该有人会问:“那可以考虑投入金谦吗?”金谦翻6的确能大大增加找到Key卡的概率,比如先攻找香巴拉、虚无,后攻找羽毛、胜负等,但是强金和金谦是不兼容的,所以强金向和金谦向是两种截然不同的地中卡组构筑方向。因篇幅所限,本文只介绍强金向的构筑,至于金谦向的构筑,后面有时间的话我会另写一篇来详细介绍,敬请期待。

相关概率计算问题

2.0废件原则

经常会有人问我:“现在的地中卡组可以投入蜥蜴或者激斗吗?”我的回答是:“可以,但是没有必要。”我在构筑地中卡组时严格遵循0废件的原则,蜥蜴或者激斗都是锦上添花的卡,但大多数时候它们都是卡组中的卡手物,是先攻时你绝不想看到的卡。所以以前PSY还没被规制时,我也不会投入PSY,甚至龙魔导环境时,我也坚持使用纯地中,而不是龙魔导地中。无论是上手PSY身体还是黑魔导或黑龙,都会让人血压拉满。记得我参加第一届AYT时,曾亲眼目睹有人使用龙魔导自奏,结果某一局比赛同时上手了这3个凡骨,场面蔚为壮观。

坚持0废件原则,可以使地中卡组的每一张卡都能充分发挥作用,特别是进入地中节奏,抽1打1时,无论是手坑、红坑、贴纸还是功能卡,都可以随抽随用。坚持0废件原则,也使得地中卡组具有了GoodStuff的均卡特性,强金无脑抽2的Power将提升到最大。

3.手坑均路线

竞技环境是由闪灵和珠泪所定义的环境,我们最大的假想敌就是这两个卡组。针对闪灵的有效手段一般分为两种:手坑均和强解场。手坑均指主卡或换备后投入大量手坑,期待手坑联防阻止闪灵做场;强解场指投入太阳神蛋、熔岩魔神、结界波、摔跤、兽王、月女神等强力解场卡来处理闪灵终场。

手坑均

强解场

稍加思考后不难发现,强解场的路线并不适合强金向地中。首先,最强力的解场卡:蛋、魔神和结界波等,地中很难投入,蛋和魔神会消耗通召,而使用结界波后,以地中的解场能力也无法在回合内将对方终场处理干净。而次一级的解场卡:摔跤、兽王、月女神等,不适合强金向地中,因为强金要求在M1开始时发动。试想如果后攻起手强金和解场卡,而对方终场有魔陷康,那我方只能放弃强金除6抽2的强力动作,改为使用解场卡,后攻的强金相当于废牌,烂在手上无法发挥作用。所以强金向地中的正确路线只能是手坑均。

确定了手坑均路线后,我们需要进一步确定主卡和备牌的手坑数量及种类。为了对抗闪灵,经过大量对局测试,我觉得主卡手坑数量不能低于12张,否则就是对环境的不尊重。目前环境中常规手坑如下:G、灰流、泡影、兔子、丝袜、陨石、乌鸦、屋敷等。G和灰流作为当前环境中最泛用的2个手坑,主卡下3,无需过多解释。泡影的话,这个环境通过率也很不错,毕竟剑指是限制卡。对闪灵,对方一般会先出红色而不是萝卜,泡影无效巨大喷流,大概率能通过;对珠泪,泡影可以无效对方通召的下级或者水仙女。而且6抽的泡影也可以用来逼康,所以主卡泡影下3。兔子的话,对闪灵,有机会1卡炸掉巨大喷流,但这种情况不多见,更多时候需要和其他手坑配合,对珠泪,可以炸犀角龙、小偷和珍珠世界,所以主卡下1,备牌下1。丝袜单卡power不够,但作为泛用手坑,无论是打闪灵、珠泪,还是其他卡组,基本都能用出去,所以主卡下3,期待和其他手坑联防。陨石的话,单卡对闪灵和珠泪几乎是废牌,但是如果能和其他手坑联防,却又是能最大程度地阻碍闪灵做场的手坑,所以选择备牌下2。乌鸦的话,对闪灵,可以叼走粹蛙,但这种情况并不多见,和其他手坑也不能很好地联动,对珠泪,可以叼走墓地下级,但对方可能会堆下复数下级,而对其他卡组则不够泛用,所以不选择投入。屋敷等其他手坑在这个环境中power偏低,也不选择投入。这样下来,我们主卡手坑配比为:3G、3灰流、3泡影、3丝袜、1兔子,共计13张。后攻对闪灵,换上备牌的1兔子、2陨石后,卡组手坑总数可以达到16张,这样后攻才算是有了与之对抗的资本。

4.红坑和贴纸选择

按前文配置,地中主轴12张+星改1张+盆回、王谷体系3张+强金3张+手坑13张=32张,40卡组只剩下8张卡位,这8张卡位我们需要精心选择最适合meta当下环境的红坑和贴纸。现在大家的主卡基本都不会下风,所以虚无的power非常高,先攻上手几乎宣告胜利,是名副其实的“胜利空间”,入主没有争议。神字辈是最让人安心的红坑,我选择投入2神通、3神宣,神通先后手都有用,神宣可以断闪灵的通召。剩下的2个卡位我选择投入大逮捕,大逮捕可以断闪灵的通召,同时变相降低我方断怪的概率。大逮捕配合地中导师或者妖魔的变里侧效果,可以ntr对方的怪,和地中系统相性良好。至此,主卡40张构筑就配置完成了。

主卡组构筑

5.如何防风、胜负和重启

备牌局先攻,对方一定会换入大量的风、胜负或者重启,所以对这些卡的防备手段是必不可少的。现在敕命已被禁止,再也无法一劳永逸的防风,魔封只是敕命的下位替换,我们需要寻找其他更有效的方案。这里我选择的是神碑套件,额外投入3胡基1格利,备牌投入4神碑速攻(1破坏,1冰冻,2辉耀)。先攻换入4神碑速攻,对方发动羽毛、电暴、双龙卷等AOE风时,可以连锁神碑速攻出胡基代破,也可以在香巴拉或导师吃兔子时代破。同时冰冻、辉耀也可以作为无效或破坏特召的阻抗使用,特别是在中重启的情况下,配合手坑一起挡住对方的做场或斩杀。有些场合下还可以BP出格利自杀,炸掉对方麻烦的怪兽或魔陷。另外,如果神碑除外了对方的key卡,比如羽毛,甚至能够autowin。除了神碑套件,我还投入了1张天狱,作为防风手段的补充。除了防风,天狱对胜负也具有一定的抗性。比如,我方后场有自由时点陷阱,对方回合中胜负,可以开自由时点陷阱,保留1张重要红坑或贴纸,手牌天狱跳下来后盖放魔陷,让损失降到最低。

所以,备牌局先攻,我方的防风手段有妖魔、神宣、神碑和天狱,防胜负手段有妖魔、神宣、天狱,防重启手段有神宣、神碑。

6.额外和备牌选择

额外卡组除了4张神碑怪之外,我选择投入1访问、1魔皇后、1地灵使、1暗灵使、1光灵使、1栗子球、1阿尼玛、1凤凰、1地狱犬、1独角兽和1病毒剑士。灵使、魔皇后、访问是最常用的斩杀路线,幻崩3怪是泛用解场,栗子球和阿尼玛可以用妖魔或丝袜出,而病毒剑士作为素材要求宽松的Link2,攻击力高达点,可以战破滑板,是贴纸场下的战神。比如,对方先攻,滑板站场,我方场地拿导师盖放,下回合场地的挡住滑板攻击,再到我方回合,通召手坑等和导师出病毒剑士战破滑板。

备牌除了1兔子、2陨石、1天狱和4神碑速攻之外,我选择投入1羽毛、2胜负、2暗镜、2千查。羽毛、胜负针对后场卡组,暗镜针对珠泪,千查针对闪灵以及单种族卡组,比如救祓、旅鸟、黄金国、码语者等。

至此,环境下的强金向地中卡组就构筑好了,完整卡组如下所示。

完整卡组构筑

二、换备思路

这里仅以对闪灵和珠泪的换备思路为例,当然具体对局时的换备也不是一成不变的,对其他卡组的换备思路可以触类旁通。

1.对闪灵

先攻:进1天狱、1破坏、2辉耀、1冰冻、2千查,出1兔子、3丝袜、3泡影。

后攻:进2陨石、1兔子、1辉耀、2千查,出1王谷、1决战、1虚无、1大逮捕、2神宣。

2.对珠泪

先攻:进1天狱、1破坏、2辉耀、1冰冻、2暗镜,出1兔子、3丝袜、1泡影、2神通

后攻:进1羽毛、1破坏、1辉耀、1冰冻、2胜负、2暗镜,出1兔子、1决战、1虚无、2神通、3神宣。

其他对局请参考《地中笔记》

三、对局要点

这里也仅以与闪灵和珠泪的对局为例,与其他卡组的对局要点可查阅粉丝群的《地中笔记》。

1.对阵闪灵

(1)我方回合,对方场上单淘气,后场明粉碎,墓地有萝卜,我方手牌辉炎,应该在主阶前用辉炎炸掉淘气,防止主阶对方淘气可以特召墓地萝卜。

(2)我方先攻,手牌强金、场地、场地、盆回、妖魔,我方开强金中灰,应该开盆回防泡影,给自己香巴拉,给对方王谷,香巴拉拿导师,通召妖魔盖自己拉手牌导师里侧表示,场地翻开导师拿决战,下回合1盖1康,期待能阻断闪灵的展开。实战中,我方开场地拿导师,通召妖魔发效果中泡影,我方落败。

(3)巨大喷流的拔素材是效果不是Cost,我方可以等对方巨大喷流发动效果时再连锁陨石,对方巨大喷流被解放后不能拔素材拉怪。

(4)对方场上单2星怪,发动粉碎,我方可以连锁导师月书盖住那只2星怪,粉碎效果就不能继续处理。

(5)粉碎的Cost可以除外手牌或墓地的任意1张闪灵卡,怪兽卡和魔法卡都可以。

(6)备牌局,对方开金谦壶,我方看情况要连锁后场贴纸,防止对方抽到重启。

(7)我方先攻,场上场地、导师,后场千查、虚无、神通、决战,手牌妖魔。对方回合,发动金谦,我方应该先连锁千查,不要急着开虚无,防止对方连锁启辉特召喷流灵拿到粉碎。

(8)我方先攻,后场大逮捕,手牌灰流或妖魔康,对方通召2星直接大逮捕,对方补点一般只有启辉。

(9)我方先攻,后场千查,对方通召幻魔,幻魔拿七精,七精拿幻魔,不要等第2个幻魔上场,应该直接开千查,否则对方墓地有幻魔后,七精后续有机会丢1手特召。

(10)我方后场千查,对方可以2手坑出水机,水机拉歌后,水机、歌后出的巨大喷流,巨大喷流拉卡组鬼蛙抢血。

(11)备牌局,对方先攻,手牌魔知、鬼蛙、启辉、灰流、喷流灵,我方手牌强金、灰流、陨石、兔子、神通,对方鬼蛙丢魔知特召,我方不要交灰流,灰启辉,兔子炸喷流灵,对方最终可以做出淘气、萝卜、粉碎的场子。如果我方下1抽能抽到胜负,那就有翻盘的可能。

(12)我方场上御前压制,空前场,不要轻易跳天狱,但有时血量低时要防止对方复数喷流灵和蓝色OTK。

(13)我方回合,对方场上单歌后,我方场上表侧导师,后场表侧千查、御前,导师不要发效果盖歌后,防止中兔子。如果有决战的话,可以决战盖导师,再反转导师检索。

(14)对方巨大喷流发效果,我方连锁大逮捕抓过来,巨大喷流不会去除素材。

(15)巨大喷流发效果后会卡住天狱的特召,同理也会卡住黄金国的乡、药和巫妖特召。

(16)如果闪灵先攻选择淘气、IP出衔尾蛇的套路,我方要和对方博弈,先盖2-3张不太重要的魔陷,宣言退主1进BP,骗出效果后再接着盖。

(17)G1我方先攻,场上导师、王谷,后场决战,手牌妖魔、灰流,T2对方第1个动作金谦虚除6,我方灰流不要交,对方不一定能翻到剑指,翻到了也不一定选,导师月书和灰流看死通召和启辉即可。

(18)备牌局,我方先攻,后场神宣、神宣、神通、决战、虚无,T2对方通召粹蛙,我方要交神宣而不是开虚无,防止对方手上有重启。

(19)对方回合,我方场上导师,手牌兔子,后场大逮捕,对方场上表侧守备粹蛙,后场有盖卡,特召小蓝检索,我方交兔子,对方小蓝拿喷流灵,这时再连锁大逮捕抓粹蛙,让对方误认为我方渣操,防止对方后场有指名交给兔子。

(20)我方先攻,手牌天狱、场地、G,开场地拿导师,盖导师,场地翻开导师检索通过,应该拿妖魔,下回合保G通过,天狱卡在手上也不要紧。如果拿决战,期望下回合导师月书盖通召,同时触发天狱,对方开胜负或者导师中泡影、兔子,我方都会凶多吉少。

(21)对方回合,我方在主阶前丢G,防止中三战。

(22)对方歌后或鬼蛙开,我方可以兔子、泡影连发。

(23)我方回合,我方场上王谷、射手,手牌灰流、兔子、泡影,对方后场1盖卡,前场1盖怪,1手,我方通召灰流,射手、灰流出病毒剑士,战破对方盖怪灰流,全程无响应,判断对方后场不是泡影,应该是三战或墓指。我方应该盖泡影到对方盖卡同纵列,下回合兔子、泡影2连阻断对面,同时泡影可以压制对方可能盖放的三战。

(24)我方先攻,手牌强谦、泡影、泡影、大逮捕、神宣,强谦翻到大逮捕、强金和1张废卡,我方应该选择大逮捕,因为强谦并不一定能要出对方的灰流。

2.对阵珠泪

(1)我方导师盖上对方场上的卡雷多哈特,下回合对方反转召唤卡雷多哈特时中神宣,因为算非正规出场,所以不会触发遗言。

(2)珍珠世界可以给自己场上的融合怪和珠泪怪加攻,注意对方可以利用加攻战破守备的导师来解虚无。

(3)千查对珠泪的压制力有限,卡雷多哈特是恶魔/暗,雷诺哈特是战士/水,人鱼都是水/暗。

(4)对方场上有泥龙王时发动烙融,我方可以连锁发动千查,因为泥龙王和冰剑龙都是幻龙族,所以对方只能出犀角龙等其他融合怪。

(5)我方先攻,手牌场地、妖魔、暗镜,场地拿导师,盖导师,场地翻开导师拿决战,对方连锁小美人鱼,不要交妖魔,防止下回合对方羽毛、墓指连击。

(6)场上有王谷,千眼纳祭神依然可以吸墓地的怪来无效其效果(ygo线上Bug)。

(7)主牌局,我方场上场地、导师,后场决战、表侧虚无,手牌妖魔,对方场上有盆回盖的王谷,对方回合打开王谷,我方要交妖魔康掉,否则对方用珍珠世界顶掉王谷后,我方后场虚无会自爆。

(8)珠泪的场地只给自己场上的怪加攻,大逮捕过来后怪的攻击会降低。

(9)对珠泪兔子的作用不大,只能用来炸犀角龙或者小偷。

(10)我方暗镜在场,对方有场地时发动烙融,可以出光属性的神炎龙回墓地珠泪怪,从而触发场地炸掉暗镜。

(11)我方王谷在场,对方发动烙融,可以堆墓阿不思和影依龙炸掉王谷。

(12)C1对方小偷跑路,C2我方大逮捕,小偷到我方场上后去除素材除外,大逮捕送墓。

(13)对方C1墓地珠泪下级融合,C2水仙女发效果,C3我方丝袜或泡影水仙女。连锁结算,水仙女被洗回卡组,但效果依然会被无效,只有表侧变里侧才能重置怪兽无效的状态。

(14)我方回合,我方场上暗灵使、导师,暗灵使连接端暗召,对方手牌明的小美人鱼,我方暗灵使拉对方墓地水仙女,对方没有连锁小美人鱼,我方应该暗灵使、暗召出魔皇后或独角兽,不发效果,再和导师出访问,访问、水仙女完成OTK。

(15)我方场上有暗镜时,不要再出栗子球、阿尼玛、暗灵使等暗属性怪,神碑的利牙被战破后的炸卡也会被无效。

四、结束语

环境是被闪灵和珠泪双极所定义的环境,希望地中爱好者们看完这篇攻略后能有所裨益,在平时的比赛中能拳打闪灵、脚踢珠泪,取得优异的上位成绩。



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